Mostrando entradas con la etiqueta aplicación práctica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta aplicación práctica. Mostrar todas las entradas

domingo, 15 de abril de 2018

Mirando al frente

Hola a todos:

Este post es para hablaros un poco de mi deambular en este extraño curso y de algunos de mis planes e ideas para cursos futuros, concretamente relacionados con la introducción y el uso práctico de las nuevas tecnologías en el aprendizaje de los alumnos.

Un curso atípico

Tras mi breve experiencia en el colegio Gloria Fuertes de Getafe, como esperaba, después de Semana Santa y tras la reincorporación de la maestra titular a la que sustituía, volví a las listas de interinos. Todo hace indicar que mañana mismo ya seré citado para los llamamientos del martes, y espero tener suerte de nuevo con el colegio que me corresponda (por supuesto, si puede ser por más tiempo, mejor :-)

Nunca llueve a gusto de todosEste curso las listas están corriendo muchísimo peor en la Comunidad de Madrid que en los cuatro anteriores, en los que, aun teniendo menor puntuación, trabajé prácticamente desde la primera semana de septiembre. Obviamente, hay una o, mejor dicho, varias, explicaciones para ello. Por un lado, el pasado ha sido un año de oposiciones, lo que implica siempre menos plazas para los interinos; por otro lado, se ha vuelto a dar prioridad a los maestros más veteranos en la lista de interinos (de lo cual no me pienso quejar, porque si yo pude trabajar desde el principio los últimos cuatro cursos, fue precisamente porque se había hecho exactamente lo contrario y yo salí beneficiado); y, por último, por unos motivos o por otros, comenzó el curso con los rumores de que estaba habiendo problemas con los presupuestos o incluso que estaban ralentizando a propósito el ritmo de los llamamientos, para tener que pagar el verano al menor número de interinos posible. La cuestión es que me he encontrado con mucho tiempo libre con el que no contaba y que me ha permitido hacer otras cosas que habitualmente no puedo. Tal y como he escrito alguna vez en este blog, siempre tenemos que intentar encontrar el lado positivo en cada situación…

Ver el vaso medio lleno

Vaso medio llenoComo decía, aparte de tener más tiempo para seguir preparándome las próximas oposiciones, que serán el año que viene, como sabéis, pude retomar la pintura e inaugurar una nueva exposición en enero, después de varios años sin pintar ni exponer, cuyo enlace sigo mostrando en la columna de la derecha, por si estáis interesados en verla de forma virtual y no pudisteis hacerlo en su día personalmente (“El Arte Ignorado II”). Además, he podido repasar algunos de los programas de diseño de los que fui profesor en mis tiempos de formador ocupacional, porque en algunos momentos de la preparación de mis clases y materiales didácticos, los he echado de menos o los he usado de forma muy limitada, principalmente al explicar nociones de geometría, volumen y tridimensionalidad en la asignatura de Educación Plástica.

El diseño en 2D y 3D como recurso didáctico

Rincón dormitorio CarmenAlgunos de esos programas, como Autocad y 3DSMax, podrían resultar de gran ayuda por la facilidad que tienen para transmitir visualmente algunos conceptos. Pero, lógicamente, lo que yo les puedo enseñar a los alumnos, son sólo resultados finales, vídeos, imágenes estáticas o capturas de pantalla, por la dificultad técnica que tienen estos programas y por la imposibilidad económica de tenerlos instalados en los colegios. Como digo, mi idea inicial es seguir usándolos para prepararme yo el material, pero, sin duda, sería maravilloso contar con versiones gratuitas de software de diseño 2D y 3D en las escuelas. Esto ayudaría a motivar a los estudiantes, no sólo con imágenes y cosas que el maestro les cuente, sino con herramientas, no muy complejas, que les permitan a ellos, desde edades bien tempranas, ir conociendo y familiarizándose con el diseño por ordenador de una forma práctica y real. No sólo lo harían como usuarios y consumidores de juegos multimedia de forma mecánica, sino como incipientes diseñadores de objetos, e incluso creadores de personajes, animales y seres fantásticos virtuales en dos y tres dimensiones, despertando en ellos inquietudes y habilidades que, ¿quién sabe?, si el día de mañana, además de servirles como complemento en su formación, pueden llegar a convertirse en sus profesiones o en una parte importante de ellas.

Dino modelado con SculptrisPues bien, después de esta reaproximación a los programas mencionados, en cuyo repaso he aprovechado incluso para diseñar y planificar la decoración de mi próxima vivienda, el otro día asistí a un taller de diseño en 3 dimensiones, sabiendo que, al tener una duración de 60 minutos, las explicaciones serían básicas y me informaría además de alguno de esos programas gratuitos y asequibles para poder utilizar en los colegios. En efecto, el taller me resultó muy interesante y me permitió conocer el programa Sculptris de Pixologic, versión gratuita y simplificada de ZBrush, pero suficiente para tomar un primer contacto con el diseño 3D de personajes. Lo que más me gustó fue la forma de trabajar, mucho más cómoda, fácil e intuitiva que la de 3dsMax a la hora de crear objetos y seres orgánicos. En este caso, en lugar de trabajar con complicadas mallas y nurbs, se parte de una esfera que, como si de arcilla se tratara, se puede ir modelando poco a poco, añadiendo y quitando volumen casi como haríamos en la realidad con el barro, usando nuestras manos y los tradicionales palillos y gubias de modelar que utilizan los escultores tradicionales.

Pez con SculptrisAsí pues, en función del tiempo de que vaya disponiendo, comenzaré a analizar el programa Sculptris, para conocerlo a fondo, familiarizarme con él y preparar sencillos y progresivos tutoriales, que espero poder utilizar el futuro con mis alumnos. De igual manera seguiré investigando para localizar también alguna alternativa libre y gratuita a 3dsMax, para utilizar conjuntamente con el anterior, pero dirigida a modelar entornos y objetos geométricos, como edificios, habitaciones o muebles en los que situar nuestros personajes.

Para que veáis las posibilidades del modelado 3D orgánico, no tengo aún ningún trabajo interesante que mostraros, por la dificultad mencionada de 3dsMax para el diseño con mallas no geométricas, pero si os puedo mostrar una imagen de Autocad con el plano de un piso amueblado y un par de vídeos con los renders que he preparado sobre la misma vivienda, ya en tres dimensiones, con 3dsMax. En el primero, veréis un recorrido por el salón y los dos dormitorios, mientras se proyecta en la televisión un vídeo de una actuación de mi hija, Carmen, y el segundo consiste en una secuencia de renderizados estáticos, en mayor resolución, mostrando los mismos espacios con más detalle. Espero que os guste y os sirva de adelanto a lo que se puede hacer con estos programas en un ordenador convencional.


Plano Autocad previo





Un cordial saludo.

lunes, 17 de marzo de 2014

Aplicación práctica de las TICs: Creación de un CD interactivo con HTML

El proyecto que aquí presento, es un ejemplo de aplicación de las Nuevas Tecnologías a nuestra labor como maestros en la clase. Si habéis visitado mi blog anteriormente, es posible que sepáis que no se trata de un proyecto nuevo, si no de un trabajo que realicé durante el curso 2004-2005 como apoyo a la tutora de mi hija del que fue su Primer curso de Primaria. Por aquel entonces, estaba comenzando a trabajar como Profesor de varias especialidades de Diseño para la Comunidad de Madrid, y ni siquiera se me había pasado por la cabeza que algún día, como hoy, yo mismo estaría ilusionado trabajando como maestro.

El origen del Proyecto

CD Interactivo Mis Primeros Cuentos La idea se me ocurrió cuando, en una reunión de padres rutinaria, la tutora sugirió la posibilidad de escanear algunos de los cuentos de los niños e incluir en un CD las imágenes de dichos cuentos y las grabaciones de los mismos narrados por ellos. En cierto modo, el simple hecho de almacenar dichos ficheros en CDs y repartírselos a los niños, ya habría sido una muy básica aplicación de las Nuevas Tecnologías. Pero, ¿por qué no hacer un CD interactivo con toda esa información? Para mí no era un proyecto complicado, pues aunque, por aquel entonces, lo podría haber hecho con una aplicación más profesional, como Macromedia Director, las necesidades de un proyecto como éste podían quedar perfectamente cubiertas utilizando HTML y alguna que otra hoja de estilo. Es más, la ventaja de hacerlo en HTML, como si de una página web se tratara, era que, algún día, cuando dispusiera de más espacio de alojamiento en mi servidor, podría ser literalmente eso: una página web accesible, como todas, desde cualquier parte y por cualquier persona. Y así lo hice. Preparé el CD y tanto la tutora como cada uno de los alumnos tuvieron su correspondiente copia, perecedera o no, para poder recordar siempre aquellos sus “Primeros Cuentos”.

Como algunos sabéis, hasta hace poco, desde este blog, ofrecía un enlace a un vídeo de no muy buena calidad, para hacerse una idea de lo que era este CD, ante la falta de espacio en mi servidor. Pero, apenas hace un par de semanas, al poder disponer por fin de ese espacio web que necesitaba y, tras realizar unas pequeñas modificaciones en parte del código de las páginas, por fin he podido poner el proyecto en internet, completamente operativo y a disposición, no sólo de los que participaron en él, sino también de cualquier maestro que lo quiera usar cómo referente para su clase. Puedes acceder a la página pulsando aquí o en la imagen superior.

Algunos datos técnicos

Al igual que el resto de mis páginas web, ésta está maquetada con el programa Dreamweaver. En cuanto a la optimización de las imágenes, el software que siempre utilizo es Photoshop, alternando constantemente entre uno y otro programa a lo largo de todo el proceso de Diseño. Lógicamente, como se puede observar en alguno de mis otros trabajos para la web, en algunos momentos puntuales, he recurrido a programas de diseño vectorial, como Freehand o Illustrator, a Fireworks o a incluso a Flash, pero no es el caso del proyecto que nos ocupa, cuya sencillez de diseño le puede hacer especialmente atractivo y útil para algún docente con conocimientos básicos de Dreamweaver y/o de HTML.

Los caprichos de los navegadores y algunos consejos útiles

Cuando me dedicaba profesionalmente al Diseño Web, aprendí rápidamente que los distintos navegadores o browsers eran bastante caprichosos a la hora de interpretar el código html, aunque éste se escribiera manualmente, en vez de a través de aplicaciones tipo WYSIWYG como Frontpage o Dreamweaver. Por eso y para chequear este tipo de trabajo siempre suelo comprobar las páginas terminadas, ya puestas en el servidor, en al menos tres navegadores diferentes. Antaño bastaba con hacerlo en Explorer y en Nestcape, y hoy día, los navegadores que recomiendo son el mismo Explorer (más que nada por su gran difusión), Mozilla Firefox y Google Chrome. Por supuesto, si alguien trabaja con un Mac, Safari es una opción también obligada. 

Desafortunadamente, mi presupuesto no da para tanto, y no puedo permitirme el “lujo” de examinar las páginas también en un Mac. También es cierto que si conseguimos que una página web funcione bien en los tres navegadores mencionados, lo más probable es que también lo haga en los ordenadores de Apple.

En fin, centrándonos en la navegación por los contenidos del CD interactivo, y el motivo de este apartado en mi entrada, la mayor parte de los cuentos, además de la imagen con el texto escaneado, tienen un sonido de fondo que permite escuchar el cuento en cuestión, narrado por su pequeño gran autor. El cuento sonará, pues, desde el momento en que se visualiza en la web el texto del mismo. Pues bien, si alguien quiere utilizar este recurso en una página, la etiqueta más conocida para esta función es BGSOUND, como en el ejemplo:

<bgsound src="sonidos/son_son_carmenb.mp3" />

Esta etiqueta hay que ponerla dentro de la directiva HEAD (normalmente al principio del código de la página) y no necesita cierre. También vemos que mediante la etiqueta SRC, se indica el fichero de sonido y la carpeta en la que está incluido, como se puede observar también en el ejemplo. Ahora bien, dicha etiqueta tiene un evidente problema: ¡sólo funciona con el navegador EXPLORER! Pero que no cunda el pánico... si queremos que el cuento también se pueda oír, al menos en los navegadores MOZILLA FIREFOX y GOOGLE GHROME, hay que añadir la etiqueta EMBED como, de nuevo, podemos comprobar en el siguiente ejemplo, en el que he incluido ambas opciones de código y la directiva de cierre de HEAD:

<bgsound src="sonidos/son_son_carmenb.mp3" /><embed src="sonidos/son_son_carmenb.mp3" Hidden="true" >
</embed></head>

Como se puede observar, la etiqueta EMBED sí que necesita cierre. Y ¡ya está! De esta forma tan simple, por lo menos para esta ocasión, hemos resuelto el problema consiguiendo que el código funcione en un gran abanico de navegadores. Como último comentario, recomiendo optimizar los ficheros de sonido en formato mp3 para que ocupen poco espacio y se carguen antes los cuentos. Igualmente, aunque en la primera página con texto de cada cuento, se puede escuchar la narración completa (mientras sigamos en ella y no vayamos a otra página), en las sucesivas, los ficheros de sonido los he recortado para que comiencen desde la primera frase de la página en cuestión. De esta forma, conseguiremos una carga más rápida de las mismas.

Un cordial saludo.